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eBOOK
[인문]
소셜 미디어 글쓰기의 준비 운동, 열 가지
공병훈
저
세계와나
2017-03-15
공급 : 교보문고 (2022-12-09)
지원단말기 : PC/스마트기기
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이해하기 쉽게 설명한 소셜 미디어 글쓰기 방법서다. 페이스북이나 트위터 등 SNS 채널이나 블로그에 취미로 글을 쓰고 싶은 사람, 작가가 되고 싶은 사람, 글쓰기 능력을 기르고 싶은 사람이라
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eBOOK
[인문]
광고는 어떻게 세상을 유혹하는가?
공병훈
저
팬덤북스
2020-02-13
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-06-02)
지원단말기 : PC/스마트기기
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★ BC 2500년 경 쐐기문자로 새겨진 왕들의 기념비에 PR광고가 처음 실렸다. ★ BC 500년 경 카르타고에는 광고판을 달고 다니는 사람이 있었다. ★ 최초의 전단지는 BC 2000년 경 이집트 테
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eBOOK
[경제/비즈니스]
이퍼브3.0과 HTML5가 만드는 책의 혁명 - 전자책과 웹의 컨버전스, 그리
...
공병훈
저
세계와나
2016-11-22
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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모든 산업계에 전방위적으로 불어닥친 디지털 기술 혁신의 바람은 위기의 출판산업에도 예외가 아니다. 디지털 출판 시장에서 전자책 콘텐츠는 웹 콘텐츠로 손쉽게 변화되어 새로운 콘텐츠 비즈
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eBOOK
[경제/비즈니스]
변화 물결을 이끄는 모바일의 충격
공병훈
저
세계와나
2016-11-22
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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국내 스마트폰 보급률은 91%에 달할 정도로 세계 최고 수준이다. 백화점, 쇼핑, 마트, 대중교통, 식당, 영화관 등 일상 생활에서 스마트폰 결제와 스마트폰을 통한 정보 소비와 공유 등이 활발
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eBOOK
[경제/비즈니스]
리누스 토발즈, 재미있고 위대한 공유
공병훈
저
세계와나
2016-11-22
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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“누구든 자유롭게 이 운영체제를 사용할 수 있습니다. 단, 이 운영체제를 다른 이에게 마음대로 판매하지 않는다면 말입니다. 그리고 이 운영체제를 이용하여 어떤 개선점이나 성과를 거둘 시
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eBOOK
[경제/비즈니스]
VR로 되살아난 전설의 게임, 화이트데이
공병훈
저
세계와나
2016-11-22
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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모바일 호러 어드벤처 게임 ‘화이트데이: 학교라는 이름의 미궁’은 ‘2016 대한민국 게임대상’에서 4관왕을 달성했다. 국내 최고 권위의 게임상에서 비주류 장르인 호러 게임이 4개 부문을
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eBOOK
[문화/예술]
창극, 파리와 통하다
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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‘변강쇠 점 찍고 옹녀’. 색정의 화신으로 알려진 옹녀와 한국사회에서 남성 정력의 상징인 변강쇠가 나오는 작품이다. 작품 이름만 들어도 다분히 외설적이고 선정적인 느낌이 든다. 하지만
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eBOOK
[경제/비즈니스]
SNS 스타들과 MCN 활동
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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1인 크리에이터의 전성시대다. 매스미디어의 영향력이 감소되고 콘텐츠 소비가 개인화?다양화되면서 이들이 만들어내는 영상 창작물은 온라인 사용자들의 폭발적 인기를 누리고 있다. 지금 이
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eBOOK
[경제/비즈니스]
소외지역을 위한 카붐의 기적
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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하루를 자고 일어났더니 황량한 빈터에 놀이터가 생기는 기적이 있다. 이미 이렇게 지어진 놀이터가 전세계에 2000개가 넘는다. 21세기에 안될 것이 뭐가 있겠냐고 생각할 수도 있을 것이다. 그
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eBOOK
[경제/비즈니스]
워드프레스 세계를 창조한 사랑스런 남자, 뮬렌웨그
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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페이스북 창립자인 마크 주커버그가 온라인으로 전 세계를 연결내나가고 있다고 한다면, 오픈소스 기반인 워드프레스로 창조적·혁신적 세상을 만들어나가는 이가 있다. 바로 워드프레스 창업자
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eBOOK
[경제/비즈니스]
크리에이티브에 집단지성이 투자하는 크라우드 펀딩
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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가상현실의 선두기업이 개발한 오큘러스 리프트, 600만 관객을 동원한 연평해전, 다음카카오의 스토리펀딩. 이들의 공통점은 무엇일까? 정답은 바로 ‘크라우드펀딩’이다. 크라우드펀딩은 온라
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eBOOK
[경제/비즈니스]
애니메이션 세계를 혁신한 두 마리 벌레들, 라바
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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▶ 책 소개라바(Larva)는 하수구에 사는 두 마리 벌레들이 보여주는 슬랩스틱 코미디 장르의 애니메이션이다. 라바의 주인공인 옐로우와 레드 두 마리 벌레는 어린이뿐만 아니라 어른들 사이에
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eBOOK
[경제/비즈니스]
구글 생태계를 형성한 다섯 가지 비즈니스 모델
공병훈
저
세계와나
2016-09-10
공급 : 교보문고 (2020-01-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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구글이 만든 대표적인 비즈니스 환경으로 검색 시장과 동영상 광고 시장 분야를 꼽을 수 있다. 구글은 여기에 한 발짝 더 나아가 가상현실과 인공지능 영역까지 비즈니스 생태계를 확대해나가고
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eBOOK
[경제/비즈니스]
가상현실과 증강현실의 역사 2
공병훈
저
세계와나
2017-02-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-07-04)
지원단말기 : PC/스마트기기
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1984년부터 연재된 만화 〈드래곤볼〉에 나오는 스카우터는 안경처럼 눈에 착용하면 상대방의 정보를 실시간으로 볼 수 있는 증강현실 장치다. 그 시대에는 상상에 불과했던 미래 기술이 이제는
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eBOOK
[경제/비즈니스]
가상현실과 증강현실의 역사 1
공병훈
저
세계와나
2017-02-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-07-04)
지원단말기 : PC/스마트기기
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가상현실 기술의 역사는 생각보다 오래되었다. 믿기 힘들 수도 있겠지만 가상현실 기술은 1930년대 미국 공군과 항공 산업에서 개발했던 비행 시뮬레이터에서 처음 활용됐다. 이후 전쟁을 거치
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eBOOK
[경제/비즈니스]
자유 소프트웨어 운동의 영원한 지도자, 리처드 스톨먼
공병훈
저
세계와나
2017-02-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-07-04)
지원단말기 : PC/스마트기기
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카피레프트(Copyleft). 개인의 지적재산권을 중시하는 카피라이트(Copyright)에 반대해 지식과 정보의 사회적공유를 강조하는 개념으로 쓰인다. 이러한 사회적공유 가치 창출은 특히 소프트웨
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eBOOK
[인문]
이야기는 어떻게 재미있는 스토리텔링이 될까
공병훈 지음
저
세계와나
2016-11-21
공급 : 알라딘 전자책 (2017-02-08)
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[인문]
비주얼 스토리텔링의 탄생
공병훈 지음
저
세계와나
2016-11-21
공급 : 알라딘 전자책 (2017-02-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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eBOOK
[역사]
종이의 발명과 전세계를 연결한 종이길
공병훈 지음
저
세계와나
2016-09-09
공급 : 알라딘 전자책 (2017-02-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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eBOOK
[역사]
구텐베르크, 지식혁명의 방아쇠를 당기다
공병훈 지음
저
세계와나
2016-08-24
공급 : 알라딘 전자책 (2017-02-08)
지원단말기 : PC/스마트기기
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소셜 미디어 글
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공병훈
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광고는 어떻게
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이퍼브3.0과
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변화 물결을 이
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리누스 토발즈,
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애니메이션 세계
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구글 생태계를
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가상현실과 증강
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자유 소프트웨어
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